Pearls_Clubturnier 13. September 2023 © by Guido Hopfenheit 2023 - https://bridge-unterricht.de

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Board 1
Teiler Nord
Keiner in Gefahr
D B 8 7 3
8 6 4
K 6 3
8 4
6 4 2
A D B
A B 5 2
A B 5
N
WO
S
A K
K 10 7 5 3
D 7 4
K 9 6
10 9 5
9 2
10 9 8
D 10 7 3 2
N
N-----
S-----
O46636
W46636
WestNordOstSüd
 Pass1 Pass
2 Pass2 SAPass
3 Pass3 !Pass
4 !Pass4 Pass
4 SAPass5 Pass
6 alle passen  
6  von Ost
Ausspiel:  10

Zur Reizung:

Eine schöne Hand für die Schlemmreizung. West ist zu stark, um den Partner direkt zu heben und geht den Umweg über eine neue Farbe. Ost zeigt mit seinem 2 SA-Rebid 15-17 FLP. Mit einer schwächeren Hand hätte Ost seine Coeurs wiederholt, dies zeigt keine 6er-Länge. West zeigt mit 3Coeur nun Schlemminteresse (4Coeur wäre schwächer). Es folgen Kontrollgebote und die Assfrage (Key-Card-Blackwood). Wichtig: West weiß nach dem 2 SA-Rebid bereits von 32-34 gemeinsamen FLP. 6 SA wäre ebenfalls ein gutes Gebot im Paarturnier.

Zum Spiel:

Trümpfe ziehen und dann die Karos entwickeln. Da die Karos 3-3 verteilt sind, kann der AS den Treff-Verlierer auf die vierte Karo-Runde abwerfen. Wer hier den Treff-Impass gespielt hat, ist ein unnötiges Risiko eingegangen.


Board 2
Teiler Ost
N-S in Gefahr
A 7
A 8 7
A D 7 6 5 2
10 3
10 4
9 5 2
B 9 4
K 8 6 4 2
N
WO
S
K 9 6 3
K B 6 3
K 10 8
9 5
D B 8 5 2
D 10 4
3
A D B 7
N
N23243
S22233
O-----
W-----
WestNordOstSüd
  Pass1 
Pass2 Pass2 
Pass3 SAalle passen 
3 SA von Nord
Ausspiel:  3

Zur Reizung:

Eine ungestörte, die im 3 SA-Kontrakt endet. Süd sollte seine Pik-Farbe wiederholen, um Schwäche zu zeigen – dies verspricht keine 6er-Länge. Nord darf keinesfalls seine Karo-Länge wiederholen. Dies zeigt eine limitierte Hand mit 11-12 FLP und ist passbar.

Zum Spiel:

Der AS gewinnt den ersten Stich mit der Coeur 10 und sollte direkt beginnen seine Stiche in Karo zu entwickeln. Der Karo-Impass verliert zwar, aber mit zwei weiteren Übergängen und dem 3-3 Stand in Karo gelingt es dem AS die Länge in Karo hochzuspielen. Ost kann mit Karo-König bei Stich nicht mehr Coeur spielen (die Coeur-Dame würde ansonsten einen Stich bekommen). Mit Treff durch die Stärke erreicht Ost seinen Partner, der mit Coeur-Fortsetzung den AS vor ein Problem stellt. Der AS muss die zweite Coeur-Runde an den König verloren geben und die dritte Coeur-Runde gewinnen. Wenn der AS seine Länge in Karo entwickelt, muss West den Karo-Buben unter das Karo-Ass werfen, damit sein Partner mit Karo 10 zu Stich kommt. Das wird aber auch so mancher Profi nicht finden.


Board 3
Teiler Süd
O-W in Gefahr
K 8 7 6 4 2
B 7
K 7
9 8 7
D 5 3
A D 5 2
A D 5 3
B 2
N
WO
S
A B 9
9 8 6 3
10 9 4 2
6 5
10
K 10 4
B 8 6
A K D 10 4 3
N
N3--11
S3--11
O-23--
W-23--
WestNordOstSüd
   1 
X1 Pass2 
PassPass2 3 
alle passen   
3  von Süd
Ausspiel:  3

Zur Reizung:

Nach einem Informationskontra geht die Reizung für N-S normal weiter. Nord sollte auf 2Treff passen, da er in Treff einen Fit besitzt und in Pik die Gefahr eines schlechten Trumpfstandes besteht. Ost balanciert mit 2Coeur und Süd endet in 3Treff.

Zum Spiel:

Ost gewinnt den ersten Stich mit dem Pik-Buben (der AS sollte nicht den Pik-König einsetzen, da West in der Regel nicht klein unter einem Ass ausspielt). Ost sollte nun auf Coeur wechseln (nach rechts in die Schwäche). West sollte die beiden Coeur-Stiche und das Karo-Ass abziehen. Der AS erfüllt seinen Kontrakt genau.


Board 4
Teiler West
Alle in Gefahr
9 6 4 2
K 2
K 7 5 2
A 5 4
D B 10
8 7 3
9 8 3
K 8 7 2
N
WO
S
7 5 3
B 10 9 6
A B 6
D B 10
A K 8
A D 5 4
D 10 4
9 6 3
N
N24243
S24243
O-----
W-----
WestNordOstSüd
PassPassPass1 SA
Pass2 Pass2 
Pass3 SAalle passen 
3 SA von Süd
Ausspiel:  2

Zur Reizung:

Eine Standard-Bietsequenz nach 1 SA-Eröffnung und Stayman. Wichtig ist, dass Nord mit 10 FP nach der Antwort auf Stayman direkt ins Vollspiel springt.

Zum Spiel:

Lediglich sechs Sofortstiche sind vorhanden. Arbeitsfarbe ist Karo. Damit der AS eine Chance hat, muss er in Treff zweimal ducken und anschließend mit Karo zur 10 den Impass spielen. Da der Karo-Impass gelingt und die Karos 3-3 verteilt sind, macht der AS drei zusätzliche Karo-Stiche. Viele haben in Pik die Dame ausgespielt. Das ist durchaus eine Alternative, würde ich aber nicht empfehlen, da Nord garantiert ein 4er-Pik besitzt.


Board 5
Teiler Nord
N-S in Gefahr
K D 9
9 4 2
K 7 6 5 4 2
A
A 8 2
A K
D 10 3
K B 9 4 2
N
WO
S
B 10 7 6
D B 8 6
D 10 6 5 3
5 4 3
10 7 5 3
A B 9 8
8 7
N
N-2---
S-2---
O6-132
W6-132
WestNordOstSüd
 1 Pass1 
1 SA2 X3 
PassPassXPass
4 alle passen  
4  von West
Ausspiel:  K

Zur Reizung:

Ein heftige kompetitive Reizung, die sicherlich auch einen anderen Ausgang nehmen kann. Im aktuellen Board sind einige in 5Treff gestolpert, die dann tatsächlich auch erfüllt wurden. Man muss eben auch mal Glück haben. Aber ich denke, der Teilkontrakt ist hier doch etwas realistischer. Entscheidend ist das 1 SA-Gebot von West in der "Sandwichposition". Die ist die Position zwischen zwei positiv sprechenden Gegnern. Ost sollte den Partner mit Kontra (= Informationskontra) zwingen, seine längste Farbe zu nennen. Spielt mehr mit Kontra (= TakeOut / Informationskontra) und schreibt damit gute Ergebnisse. Das Kontra auf ein Farbgebot des Gegner zeigt stets eine Kürze in Gegners Farbe mit Spielbereitschaft für die ungereizten Farben.

Zum Spiel:

Pik-Angriff verhinderten den zweiten Überstich. Alle anderen Ausspiel führen zu 12 Stichen, da der AS beide Pik-Verlierer auf Coeur abwerfen kann.


Board 6
Teiler Ost
O-W in Gefahr
A D 7 6
B
A 8 5 4
10 9 7 5
9 8 3
D 9 4 3
B 3
D B 6 4
N
WO
S
B 10 5
10 8 7 6 2
K 7 6
8 3
K 4 2
A K 5
D 10 9 2
A K 2
N
N46255
S46255
O-----
W-----
WestNordOstSüd
  Pass1 
Pass1 Pass2 SA
Pass3 SAalle passen 
3 SA von Süd
Ausspiel:  3

Zur Reizung:

Süd beschreibt mit dem Sprung in 2 SA mehr als eine 1 SA-Eröffnung - ergo 18-19.

Zum Spiel:

Sowohl klein Cooeur, als auch klein Treff-Ausspiel schenken dem AS einen Stich. Der AS sollte seine Arbeitsfarbe Kaor mit einem Doppelimpass behandeln (erst die Dame vorlegen und später die 10 vorlegen). Da Pik beim Gegner 3-3 verteitl ist, kommt der AS auf 12 Stiche. Das haben aber nur wenige geschafft.


Board 7
Teiler Süd
Alle in Gefahr
A 9 7 2
K B 8 3
10
K D B 6
8 4
A D 9
K 7 5 4 2
A 5 4
N
WO
S
D B 6 5 3
7 5
A D 9
10 9 2
K 10
10 6 4 2
B 8 6 3
8 7 3
N
N1-3--
S1-3--
O-1-1-
W-1-11
WestNordOstSüd
   Pass
1 X1 Pass
1 SAalle passen  
1 SA von West
Ausspiel:  K

Zur Reizung:

West muss im Rebid seine ausgeglichene Verteilung mit 1 SA beschreiben. Das ist eine der wenigen Situationen, bei der ich meine 5er-Oberfarbe nach einem SA-Rebid nicht wiederhole. Da die Pik-Farbe wahrscheinlich mit einem 4er bei Nord verteilt ist und Ost maximale Punktzahl (6–10) für den Teilkontrakt besitzt, kann hier auch gepasst werden.

Zum Spiel:

Kontra zeigt Kürze in Gegners Farbe. Nehmt den Gegner ernst. Wenn der AS einen Stich in Pik entwickelt, in dem er zweimal klein zu den Figuren spielt, kann der Kontrakt erfüllt werden. Wenn Süd bei Stich Coeur spielt, sollte der AS die 9 einsetzen, da der König ziemlich sicher auf Nord sitzt (Kontra!).


Board 8
Teiler West
Keiner in Gefahr
A K 7
K B 8 4
A B 10 6 4
K
10 6 4 2
7 5 3
D 9 3
7 5 2
N
WO
S
B 9 8 3
D 10 9 6 2
K
10 6 3
D 5
A
8 7 5 2
A D B 9 8 4
N
N66446
S66446
O-----
W-----
WestNordOstSüd
Pass1 Pass2 
Pass2 Pass4 
Pass4 !Pass5 !
Pass6 alle passen 
6  von Nord
Ausspiel:  3

Zur Reizung:

Nord beschreibt mit 2Coeur einen starken Zweifärber ab 16 FLP. Süd sollte sein Blatt durch den 9-Karten-fit in Karo auf ca. 18 FVP aufwerten und Richtung Schlemm gehen. Süd zeigt dies mit einem Sprung in 4Karo. Oberhalb von 3 SA muss das Schlemminteresse zeigen. Nord gibt mit 4Coeur ein Kontrollgebot ab. Da Süd keine Pik-Kontrolle besitzt, kann er nicht die Assfrage stellen und gibt mit 5Treff ebenfalls ein Kontrollgebot ab. Nord sollte nun mit guten Pik-Kontrollen den Schlemm ansagen. 6 SA ist leider der besssere Kontrakt, aber das ist kaum zu finden.

Zum Spiel:

Lediglich die Trumpffarbe weist Verlierer auf. Der AS sollte in Trumpf den Doppelimpass spielen. Erst klein zur 10 und später klein zum Buben. Diese Spielweise verliert nur bei KD blank hinter der Gabel. Das Karo-Ass in der ersten Runde einsetzen, ist technisch schlechter.


Board 9
Teiler Nord
O-W in Gefahr
K D 7 6 5
A 9 8 7 6
A
10 2
8 3
B 10 5 2
D 10 8 3 2
7 4
N
WO
S
10 9 4
K D
9 7 5
A B 8 6 5
A B 2
4 3
K B 6 4
K D 9 3
N
N32354
S32354
O-----
W-----
WestNordOstSüd
 1 Pass2 
Pass2 Pass4 
alle passen   
4  von Nord
Ausspiel:  K

Zur Reizung:

Süd ist zu stark für eine direkte 4Pik-Hebung (maximal 10 FP) und geht den Umweg über eine neue Farbe und sagt anschließend das Vollspiel in Pik an.

Zum Spiel:

Der AS sollte das Coeur-Ausspiel ducken, um die Kommunikation in Coeur zu erhalten. Das erleichtert es später 1-2 Coeur-Verlierer am Dummy auf der kurzen Trumpfseite zu schnappen. Wenn der AS damit beginnt seine Figurenstiche in Treff zu entwickelt und einen Coeur-Verlierer am Dummy trumpft, können sogar 11 Stiche erzielt werden.


Board 10
Teiler Ost
Alle in Gefahr
6 5
A B 10 9 7 4
K 6 3
10 8
K D
8 6 5 3 2
A 10
A K 5 3
N
WO
S
10 7 4 3
K
8 7
D 9 7 6 4 2
A B 9 8 2
D
D B 9 5 4 2
B
N
N-423-
S-423-
O4---1
W4---1
WestNordOstSüd
  Pass1 
1 PassPass1 
X!1 SA2 2 
3 3 4 Pass
Pass4 alle passen 
4  von Süd
Ausspiel:  A

Zur Reizung:

Eine wilde kompetitive Reizung, die sicher auch einen anderen Verlauf nehmen kann. Wichtig sind hierbei folgende Elemente. Süd eröffnet seine 6-5 Verteilung nicht mit 1Pik, sondern mit 1Karo und bietet zweimal Pik. Dies zeigt längere Karos als Piks - ergo 6. West bietet zunächst seine 5er-Länge in Coeur und zeigt anschließend mit Kontra eine starke Hand. Ost passt zunächst, um seine Schwäche zu zeigen und hat anschließend Narrenfreiheit, da der Partner seine Schwäche bereits kennt.

Zum Spiel:

4Karo können nur erfüllt werden, wenn der AS seine Coeur-Dame zum Ass spielt. Ich glaube nicht, dass ich dies nach der 1Coeur-Gegenreizung gefunden hätte. Der AS verliert in jeder Farbe einen Stich. 4Treff können beim Gegner erfüllt werden.


Board 11
Teiler Süd
Keiner in Gefahr
K 7
K 10 9 6 5 3 2
K 3
B 3
A 9 8 2
4
10 9 8 4 2
A K 8
N
WO
S
6 5 4
A B 8 7
D B 7
9 7 6
D B 10 3
D
A 6 5
D 10 5 4 2
N
N2-2--
S2-2--
O-1--1
W-1--1
WestNordOstSüd
   Pass
1 3 PassPass
Xalle passen  
3 × von Nord
Ausspiel:  D

Zur Reizung:

Die Reizung ist nichts für schwache Nerven. Erst eröffnet West mit wunderschönen 11 FP (muss man nicht machen) und kontriert anschließend mit Kürze in Gegners Farbe in letzter Hand auf (muss man erst recht nicht machen, würde ich aber immer tun, da der Partner ein Strafkontra besitzen kann).

Zum Spiel:

Der AS geht schmucklos ein down. Da ist mit zwei Trumpf-Verlierern nichts zu machen.


Board 12
Teiler West
N-S in Gefahr
B 8 6
A K D
A 10 9 3 2
D 5
K 10 4 3
7
D B 6
A 7 4 3 2
N
WO
S
9 7 2
B 8
K 7 5 4
K 9 8 6
A D 5
10 9 6 5 4 3 2
8
B 10
N
N--4-1
S--4-1
O1--1-
W1--1-
WestNordOstSüd
Pass1 SAPass2 
Pass2 Pass4 
alle passen   
4  von Nord
Ausspiel:  2

Zur Reiuzung:

Blattbewertung heißt das Thema. Süd weiß nach der 1 SA-Eröffnung seines Partners von einem 9-Karten-Fit in Coeur. Süd kann sein Blatt demnach auf 11 FVP aufwerten und sollte nach dem ausgeführten Transfergebot direkt in 4Coeur springen. Blattbewertung ist bei vielen Spielern eine Schwäche. Arbeitet daran. Das ist eines der leichtesten Kapitel zum Lernen.

Zum Spiel:

10 Stiche sind dem AS nicht zu nehmen. Der AS verliert lediglich einen Stich in Pik und zwei Stiche in Treff. Wenn der AS auf den Pik-Schnitt verzichtet (das ist nicht abwegig nach Pik-Ausspiel) und direkt beginnt seine Länge in Karo durch Schnappen zu entwickeln, kann er einen Treff-Verlierer auf das fünfte Karo abwerfen.


Board 13
Teiler Nord
Alle in Gefahr
A 7 5
B 7 4
K D B 8 7 6
5
B
A 10 3 2
10 9 4 3
B 10 8 3
N
WO
S
K D 10 8 2
K 9 8
K D 7 6 2
9 6 4 3
D 6 5
A 5 2
A 9 4
N
N-2--2
S-2--2
O5-22-
W5-22-
WestNordOstSüd
 1 2 !X
3 !3 4 alle passen
4  von West
Ausspiel:  K

Zur Reizung:

Zweifärber-Konventionen in der Gegenreizung sind ein Vorteil, wenn diese abgesprochen sind. Ost zeigt mit 2Karo einen Zweifärber mit Pik und einer weiteren unbekannten Farbe (Michaels), mit Eröffnungsstärke (Gefahrenlage). Süd zeigt mit Kontra allgemeine Stärke und West sucht mit 3Treff die zweite Farbe des Partners. Wichtig bei 3Treff ist, dass dies auch Spielbereitschaft in Coeur zeigt. Ohne dies hätte West mit 5 Punkten einfach gepasst. Hier weiß West aber von einem garantierten-Karten-Fit, nur nicht wo.

Zum Spiel:

Im aktuellen Fall kann der AS sogar 11 Stiche erzielen. Der AS verliert lediglich einen Stich in Pik und einen in Trumpf. Coeur kann bei West auf Pik abgeworfen und später gestochen werden. Leider hat kein Paar den Treff-Fit gefunden. Werbung für Michaels. Zweifärber in der Gegenreizung sind Bestandteil der Wettbewerbsreizung II. Vielleicht sollte ich diesen Kurs wieder ansetzen :-)


Board 14
Teiler Ost
Keiner in Gefahr
D 10 7 2
B 10 3
6 4
9 8 6 4
6 3
A 7 6 2
K D 8 7 2
K 7
N
WO
S
A 9
K D 8 5
A B 10
A B 3 2
K B 8 5 4
9 4
9 5 3
D 10 5
N
N-----
S-----
O47726
W47726
WestNordOstSüd
  1 Pass
1 Pass1 Pass
4 Pass4 SA!Pass
5 !Pass6 alle passen
6  von Ost
Ausspiel:  5

Zur Reizung:

Ein simple Bietsequenz, die es uns erlaubt einen Schlemm auszureizen. West startet mit partieforcierender Stärke mit seiner längsten Farbe und springt nach gefundenem Fit in das Vollspiel mit 4Coeur. Ost weiß nun von 1mindesten 13 FVP beim Partner und kann mit eigenen 20 FVP die Assfrage stellen und anschließend den Schlemm ansagen. 1Coeur in der zweiten Bietrunde ist Forcing und darf nicht gepasst werden. 1Coeur verspricht keinen Zweifärber. Das Nennen einer 4er-Oberfarbe hat Vorrang vor einem SA-Gebot.

Zum Spiel:

Im aktuellen Fall gehen sogar 7Coeur. Da die Trümpfe 3-2 stehen (was der AS als Erstes erledigen sollte), kann der AS seinen Pik Verlierer auf Karo abwerfen. Leider hat es kein Paar in den Schlemm geschafft. Ich empfehle dringend "Die Reizung im Bridge". Da steht alles drin, was Ihr wissen müsst, um mit dieser Hand den Schlemm zu erreichen. Das Ausspiel gegen einen Farbschlemm darf aggressiv sein.


Board 15
Teiler Süd
N-S in Gefahr
6
5 4
D 10 8 7 4 3
D 7 4 2
A K 10 8 5
9 7
K B 6 2
5 3
N
WO
S
B 3
A D B 10 8 3 2
9 5
K 10
D 9 7 4 2
K 6
A
A B 9 8 6
N
N31---
S32---
O--421
W--31-
WestNordOstSüd
   1 
PassPass3 Pass
3 SAPass4 alle passen
4  von Ost
Ausspiel:  A

Zur Reizung:

Der Sprung in eine neue Farbe in letzter Position verspricht ca. 11-15 FLP mit mindestens einer 6er-Länge. West sollte nun mit Pik-Stopper und 12 FLP das 3 SA-Vollspiel anpeilen. Ost geht mit seiner 7er-Länge in den sicheren 4Coeur-Kontrakt.

Zum Spiel:

Nach Karo-Ass Ausspiel (ungewöhnlich, wahrscheinlich single) und Pik-Nachspiel, sollte der AS auf Nummer sicher gehen. Der AS sollte auf den Trumpf-Impass verzichten (sitzt nach der Eröffnung wahrscheinlich eh nicht) und die Trümpfe von oben spielen. Da die Trümpfe 2-2 stehen, kann der AS später mit dem fotografierten Pik-Schnitt (Süd muss ein 5er-Pik haben und Nord hat bereits ein kleines Pik bedient) einen Treff-Verlierer abwerfen. Der AS macht 10 Stiche.


Board 16
Teiler West
O-W in Gefahr
A K 2
B 7
K 10 7 5 3 2
D 9
5 4
D 6 5
A B
K 10 7 5 4 3
N
WO
S
D 10 8
A K 10 9 8 4
8 4
A 2
B 9 7 6 3
3 2
D 9 6
B 8 6
N
N-1---
S-1---
O3-5-3
W3-5-3
WestNordOstSüd
Pass1 1 Pass
2 !Pass3 Pass
4 alle passen  
4  von Ost
Ausspiel:  6

Zur Reizung:

Nach der Gegenreizung von Ost ist West mit 13 FVP zu stark, um seinen Partner direkt zu heben. Um die Situation zu kontrollieren und seine Stärke zu zeigen, nennt West die Gegnerfarbe. Ost springt mit Zusatzstärke und einer 6er-Länge in 3 Coeur. West kann nun das Vollspiel ansagen.

Zum Spiel:

Um das volle Potential dieser Hand auszuschöpfen, sollte der AS den ersten Stich mit dem Karo-Ass gewinne und anschließend mit Coeur-Ass und König-König zwei Trumpf-Runden ziehen. Anschließend spielt der AS seine Länge in Treff hoch, indem er die dritte Treff-Runde trumpft. Mit Coeur-Dame erreicht der AS den Dummy und kann drei weitere Verlierer auf Treff abwerfen. Das sind 12 Stiche mit einem Top-Ergebnis.


© by Guido Hopfenheit 2023 - https://bridge-unterricht.de