Board 1 Teiler Nord Keiner in Gefahr |
♠ | A D 9 | ♥ | 10 3 2 | ♦ | K 10 5 2 | ♣ | D 10 2 |
|
♠ | 8 5 4 2 | ♥ | A | ♦ | A D B | ♣ | B 7 6 5 3 |
| |
|
|
| ♠ | K 7 6 | ♥ | D B 9 4 | ♦ | 8 6 4 | ♣ | A 8 4 |
|
|
|
♠ | B 10 3 | ♥ | K 8 7 6 5 | ♦ | 9 7 3 | ♣ | K 9 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | - | 1 | - | - | - |
S | - | 1 | - | - | - |
O | 2 | - | - | 2 | 1 |
W | 2 | - | - | 2 | 1 |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
| Pass | Pass | Pass |
1 ♣ | Pass | 1 ♥ | Pass |
1 ♠ | Pass | 1 SA | alle passen |
Zur Reizung:
Eine ungestörte Reizung, die es uns erlaubt in 1 SA stehenzubleiben. Ost besitzt
zwar keine Stopper in Karo, aber mit einer 3-4-3-3 Verteilung und 10 Punkten
ist 1 SA sicher die erfolgreichste Entscheidung.
Zum Spiel:
Der AS sollte seine Länge in Treff entwickeln. Die Gegner sollten ihre Stiche
in Karo entwickeln. Die meisten haben 1 SA erfüllt. Die Überstiche sind nur
durch Fehler im Gegenspiel zu erklären.
Board 2 Teiler Ost N-S in Gefahr |
♠ | D B 4 3 | ♥ | A K 10 | ♦ | K 5 4 | ♣ | K B 3 |
|
♠ | 10 9 2 | ♥ | 8 4 | ♦ | D 10 8 7 | ♣ | A D 6 2 |
| |
|
|
| ♠ | A K 7 6 5 | ♥ | 3 2 | ♦ | 6 3 2 | ♣ | 10 9 7 |
|
|
|
♠ | 8 | ♥ | D B 9 7 6 5 | ♦ | A B 9 | ♣ | 8 5 4 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | 1 | 1 | 4 | - | 3 |
S | 1 | 2 | 4 | - | 1 |
O | - | - | - | 1 | - |
W | - | - | - | 1 | - |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
| | Pass | 2 ♥ |
Pass | 4 ♥ | alle passen | |
Zur Reizung:
Nach einer weak-two Eröffnung von Süd sollte es nicht schwer fallen, das
Vollspiel in Coeur zu erreichen. Leider wissen einige immer noch nicht, dass
die Hebung in 3Coeur nach einer weak-.two Eröffnung keine Einladung zum
Vollspiel ist, sondern eine Verlängerung der Sperransage.
Zum Spiel:
Bei gutem Gegenspiel darf der AS nur auf 10 Stiche kommen. Für den
Alleinspieler sitzen die Treff-Figuren beide richtig, aber die Karo-Dame
falsch. Was können die Gegner falsch machen. Ost könnte die Geduld verlieren
und nach dem Pik-König das Pik-Ass abziehen. Eine der wichtigsten Regeln des
Gegenspiels im Farbkontrakt heißt Geduld. Die Pik-Kürze wird nach der
annoncierten Coeur-Länge eher auf Süd sitzen, als beim Partner. Ost sollte im
zweiten Stich auf Trumpf wechseln. Ich entdecke immer viele seltsame Ausspiele
bei den Pearls. Im Farbkontrakt darf und sollte von einer 2er-Sequenz
ausgespielt werden. Bitte im Farbkontrakt nicht die Vierthöchste der längsten
und besten Farbe auspielen. Das gilt für SA-Kontrakte.
Board 3 Teiler Süd O-W in Gefahr |
♠ | A | ♥ | 10 3 | ♦ | K B 4 3 | ♣ | D 10 8 6 5 3 |
|
♠ | B 10 7 6 3 | ♥ | K 6 5 2 | ♦ | 10 | ♣ | K 7 2 |
| |
|
|
| ♠ | K 9 | ♥ | D B 8 4 | ♦ | A D 8 6 5 2 | ♣ | 4 |
|
|
|
♠ | D 8 5 4 2 | ♥ | A 9 7 | ♦ | 9 7 | ♣ | A B 9 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | 3 | - | - | - | - |
S | 3 | - | - | - | - |
O | - | 2 | 2 | 2 | - |
W | - | 2 | 2 | 2 | - |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
| | | Pass |
Pass | 1 ♣ | 1 ♦ | 1 ♠ |
Pass | 2 ♣ | X | 3 ♣ |
3 ♥ | alle passen | | |
Zur Reizung:
Eine schwere kompetitive Reizung. Nord eröffnet in dritte Hand etwas schwächer
(12 FLP). Nach der Gegenreizung von Ost und dem 1Pik-gebot von Süd sollte West
passen und Nord seine Länge wiederholen. Jetzt sollte Ost mit Kontra sein
4er-Coeur (nicht gereizte Farbe) zeigen. Süd hebt in 3Treff mit 11 FP und West
erwacht mit seiner guten Verteilung und 7 FP zum Leben und bietet 3Coeur. Das
sollte die Reizung beenden. Leider haben die meisten den Coeur-Kontrakt gar
nicht erst gefunden. Kontra ist eine wichtige Waffe in der kompetitiven
Reizung.
Zum Spiel:
Ein Paar hat den Coeur-Kontrakt erreicht und auch neun Stiche erzielt. Da die
Trümpfe friedlich und alle fehlenden Figuren günstig platziert sind, sollten
neun Stiche auch erzielt werden. Aber es gibt viel zu tun. Sicher wird der
Gegner dabei helfen. Das machen die gerne :-)
Board 4 Teiler West Alle in Gefahr |
♠ | A K 10 7 6 | ♥ | A 4 | ♦ | A 9 2 | ♣ | A B 10 |
|
♠ | 5 4 | ♥ | D 8 7 2 | ♦ | D 10 5 4 | ♣ | K D 4 |
| |
|
|
| ♠ | B | ♥ | K B 10 6 | ♦ | K B 8 7 3 | ♣ | 9 7 3 |
|
|
|
♠ | D 9 8 3 2 | ♥ | 9 5 3 | ♦ | 6 | ♣ | 8 6 5 2 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | 4 | - | - | 5 | 2 |
S | 4 | - | - | 5 | 2 |
O | - | 1 | - | - | - |
W | - | 1 | - | - | - |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
Pass | 2 SA | Pass | 3 ♥ |
Pass | 4 ♠ | alle passen | |
Zur Reizung:
Das Problem dieser Hand bestand darin in 4Pik zu kommen. Ich empfehle solche
Hände mit 2 SA zu eröffnen. Ja, es ist erlaubt, mit einer 5er-Oberfarbe 2 SA zu
eröffnen (1 SA übrigens auch). Nein, Sie können nicht herausfinden, ob der
2 SA-Eröffner eine 5er-Oberfarbe hat (außer Sie spielen den Puppet-Stayman - ich
rate meinen Schülern davon ab zu viele Konventionen zu spielen - es richtet
meist mehr Schaden an, als das es Nutzen bringt). Eine wissen aber leider
nicht, dass Sie nach einem Transfer-Gebot springen dürfen. Wenn wir die
Nord-Hand nach dem Transfer-Gebot von Süd neu bewerten, kommen wir auf 24 FVP.
Das sollte genügen, um aus dem normalen Transfer auszubrechen.
Zum Spiel:
11 Stiche haben alle gemacht, manche sogar 12. Da die Treff-Figuren beiden vor
der Gabel sitzen, sollte es kein Problem sein, in Treff nur einen Stich zu
verlieren. Da die Treffs beim Gegner auch noch 3-3 verteilt sind, kann der AS
auf die vierte Treff-Runde den Coeur-Verlierer auf Nord abwerfen. Vier Paare
haben Coeur-Buben ausgespielt, ein Paar die Coeur 10 (seltsam). Dieses Ausspiel
ist Wahnsinn, aber erfolgreich. Vielen ist immer noch nicht bewusst, dass Sie
gegen einen Farbkontrakt anders ausspielen sollten, als gegen einen
SA-Kontrakt. Ich empfehle Bücher und Unterricht.
Board 5 Teiler Nord N-S in Gefahr |
♠ | D 9 5 | ♥ | 10 7 4 2 | ♦ | 7 5 3 2 | ♣ | B 5 |
|
♠ | A B | ♥ | K D 9 | ♦ | 10 6 | ♣ | A D 10 9 6 3 |
| |
|
|
| ♠ | 7 6 4 3 2 | ♥ | B 3 | ♦ | K D B 9 | ♣ | 8 4 |
|
|
|
♠ | K 10 8 | ♥ | A 8 6 5 | ♦ | A 8 4 | ♣ | K 7 2 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | - | - | - | - | - |
S | - | - | - | - | - |
O | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 |
W | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
| Pass | Pass | 1 ♣ |
1 SA | Pass | 2 ♥ | Pass |
2 ♠ | Pass | 2 SA | Pass |
3 SA | alle passen | | |
Zur Reizung:
Ich empfehle, mit der West-Hand nach einer 1Treff-Eröffnung von Süd mit 1 SA
gegenzureizen. Die 6er-Länge stört nicht, ganz im Gegenteil, sie hilft beim
Entwickeln der fehlenden Stiche.
Zum Spiel:
Mit der Länge in Treff sollte der AS keine Probleme haben seine neun Stiche zu
erreichen. Lediglich ein früher Wechsel auf Pik macht dem AS das Leben schwer.
Ich würde nach dieser Reizung nicht Treff ausspielen, sondern ein kleines
Coeur. West hat sicherlich einiges in Treff hinter dem Eröffner.
Board 6 Teiler Ost O-W in Gefahr |
♠ | A B 9 5 | ♥ | 7 5 | ♦ | B 9 7 4 | ♣ | D 10 7 |
|
♠ | K 10 | ♥ | A B 8 6 3 | ♦ | D 6 3 | ♣ | K B 4 |
| |
|
|
| ♠ | 8 7 6 4 3 2 | ♥ | K D 9 4 | ♦ | 5 2 | ♣ | 9 |
|
|
|
♠ | D | ♥ | 10 2 | ♦ | A K 10 8 | ♣ | A 8 6 5 3 2 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | 4 | 3 | - | - | 1 |
S | 4 | 3 | - | - | 1 |
O | - | - | 2 | 1 | - |
W | - | - | 2 | 1 | - |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
| | Pass | 1 ♣ |
1 ♥ | X | 3 ♥ | alle passen |
Zur Reizung:
Der Sprung von Ost in 3Coeur ist schwach. In der Gegenreizung zeigen die
Hebungen Schwäche. Starke Hände werden über die Gegnerfarbe gezeigt. Auch das
wissen leider einige immer noch nicht. West muss zwingend passen.
Zum Spiel:
Mit Pik-Ass auf der falschen Seite sollte der AS einmal fallen. Das ist den
meisten auch gelungen. Wer 2Coeur spielen durfte, kann sich glücklich schätzen.
Süd sollte allerdings mit 3Treff noch um den Teilkontrakt kämpfen und den
Gegner in 3Coeur zwingen.
Board 7 Teiler Süd Alle in Gefahr |
♠ | A 9 6 5 | ♥ | 8 7 2 | ♦ | 9 8 2 | ♣ | 10 8 2 |
|
♠ | K 10 3 | ♥ | A 10 6 3 | ♦ | D 6 5 4 | ♣ | 7 6 |
| |
|
|
| ♠ | D B 8 4 2 | ♥ | K D B | ♦ | 10 7 | ♣ | 9 4 3 |
|
|
|
♠ | 7 | ♥ | 9 5 4 | ♦ | A K B 3 | ♣ | A K D B 5 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | 3 | 2 | 1 | - | 2 |
S | 3 | 2 | 1 | - | 2 |
O | - | - | - | 2 | - |
W | - | - | - | 2 | - |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
| | | 1 ♣ |
Pass | Pass | 1 ♠ | 2 ♦ |
2 ♠ | 2 SA | alle passen | |
Zur Reizung:
Nachdem Nord auf die 1Karo-Eröffnung gepasst hat, zeigt Süd seinen starken
Zweifärber in Treff und Karo. Nord hat Narrenfreiheit, da er bereits 0–5 Punkte
gezeigt hat. Mit 2 SA zeigt er einen Pik-Stopper und erreiche den besten
Teilkontrakt für 120.
Zum Spiel:
8 Stiche sind dem AS sicher. Ist der AS gierig und riskiert den Schnitt in
Karo, wird er verlieren. 120 sind ein sehr guter Score im Vergleich zu allen
Paaren, die den Treff-Kontrakt spielen.
Board 8 Teiler West Keiner in Gefahr |
♠ | A 6 4 | ♥ | B 6 3 | ♦ | D 7 6 2 | ♣ | B 9 3 |
|
♠ | 9 2 | ♥ | A K 10 7 4 | ♦ | A 8 4 | ♣ | A D 6 |
| |
|
|
| ♠ | D B 10 8 5 | ♥ | 9 2 | ♦ | K B 10 | ♣ | K 5 4 |
|
|
|
♠ | K 7 3 | ♥ | D 8 5 | ♦ | 9 5 3 | ♣ | 10 8 7 2 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | - | - | - | - | - |
S | - | - | - | - | - |
O | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 |
W | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
1 ♥ | Pass | 1 ♠ | Pass |
2 SA | Pass | 3 ♠ | Pass |
3 SA | alle passen | | |
Zur Reizung:
Mit 27 gemeinsamen Punkte sollte das Erreichen des Vollspiels kein Problem
sein. Leider ist dies nur 2/3 aller Paare gelungen. Das Problem liegt im Rebid.
West sollte nach dem 1Pik-gebot des Partners in 2 SA springen, um 16–18 FLP zu
zeigen. Danach ist es kein Problem mehr.
Zum Spiel:
Pik heißt die Arbeitsfarbe. Wer das erkennt und sich seine Stiche in Pik
entwickelt (immer klein zu den Figuren) wird am Ende mit 11 Stichen belohnt.
Board 9 Teiler Nord O-W in Gefahr |
♠ | 8 4 2 | ♥ | 9 6 2 | ♦ | K 8 6 5 | ♣ | K D 9 |
|
♠ | A K D 9 7 6 | ♥ | 8 | ♦ | A D 9 7 | ♣ | 6 5 |
| |
|
|
| ♠ | B 5 3 | ♥ | D 7 5 4 | ♦ | B 4 | ♣ | A B 10 3 |
|
|
|
♠ | 10 | ♥ | A K B 10 3 | ♦ | 10 3 2 | ♣ | 8 7 4 2 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | - | - | 1 | - | - |
S | - | - | 1 | - | - |
O | 1 | 2 | - | 4 | 2 |
W | 1 | 1 | - | 4 | 2 |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
| Pass | Pass | Pass |
1 ♠ | Pass | 2 ♠ | 3 ♥ |
4 ♠ | alle passen | | |
Zur Reizung:
Nach gefundenem Fit reizt Süd mutig seine gute Coeur-Farbe, um dem Partner das
Ausspiel nahezulegen.
Zum Spiel:
Mit jeweils einem Verlierer in Coeur, Karo und Treff sollten 10 Stiche kein
Problem sein. Vergessen Sie nicht, einen Ihrer Karo-Verlierer zu stechen.
Board 10 Teiler Ost Alle in Gefahr |
♠ | 4 2 | ♥ | A 7 | ♦ | D B 10 4 2 | ♣ | B 10 9 7 |
|
♠ | K D B 10 7 | ♥ | B 8 6 2 | ♦ | 8 7 6 | ♣ | 4 |
| |
|
|
| ♠ | A 9 8 6 3 | ♥ | K 9 5 | ♦ | A 9 5 | ♣ | 5 2 |
|
|
|
♠ | 5 | ♥ | D 10 4 3 | ♦ | K 3 | ♣ | A K D 8 6 3 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | 4 | 3 | - | - | 1 |
S | 4 | 3 | - | - | 1 |
O | - | - | - | 2 | - |
W | - | - | - | 2 | - |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
| | Pass | 1 ♣ |
1 ♠ | 2 ♣ | 3 ♣! | 4 ♣ |
alle passen | | | |
Zur Reizung:
Es ist schwer für Ost, die Hand kontrolliert zu reizen. Ost sollte zunächst mit
einem Überruf der Gegnerfarbe beginnen. Das Passe von Ost auf 4Treff ist nur
der Gefahrenlage geschuldet. Vergessen Sie nicht. Die 1Pik-Gegenreizung
verspricht nicht viel, lediglich eine gute Farbe.
Zum Spiel:
Der Gegner hat es schwer, den Stich in Coeur rechtzeitig zu entwickeln. Daher
kann der AS 11 Stiche erzielen, wenn er seine Coeur-Verlierer auf Karo abwirft.
Vorher Trumpf ziehen, bitte.
Board 11 Teiler Süd Keiner in Gefahr |
♠ | K 8 5 | ♥ | A D 9 6 5 | ♦ | 3 | ♣ | K D B 5 |
|
♠ | A 7 3 | ♥ | K B 8 3 2 | ♦ | 7 4 | ♣ | 10 8 4 |
| |
|
|
| ♠ | 9 2 | ♥ | 10 | ♦ | D B 9 5 2 | ♣ | A 9 7 6 3 |
|
|
|
♠ | D B 10 6 4 | ♥ | 7 4 | ♦ | A K 10 8 6 | ♣ | 2 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | 2 | 3 | 3 | 4 | 3 |
S | 2 | 3 | 3 | 4 | 3 |
O | - | - | - | - | - |
W | - | - | - | - | - |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
| | | 1 ♠ |
Pass | 2 ♥ | Pass | 2 ♠ |
Pass | 4 ♠ | alle passen | |
Zur Reizung:
Die Eröffnung mit 12 FLP und zwei 5er-Längen ist hier in Ordnung, da Süd alle
Punkte in seinen Längen besitzt. Nord ist zu stark, um direkt in 4Pik zu heben
und geht daher den Umweg über eine neue Farbe.
Zum Spiel:
Ich bin immer wieder erstaunt über die fantasievollen Ausspiele. Vielen fehlt
die Grundlage, wie man gegen einen Farbkontrakt ausspielt. Das kann man lernen.
Und es verbessert den Turniererfolg.
In 4 Pik sollte der AS zuerst seine Figuren in Treff entwickeln, um einen
Coeur-Verlierer abzuwerfen. Danach kann der AS im cross-ruff spielen. Wenn die
Gegenspieler nicht rechtzeitig den Wechsel auf Trumpf finden, kann der AS sogar
einen Überstich erzielen.
Board 12 Teiler West N-S in Gefahr |
♠ | A 10 8 7 6 5 | ♥ | A 10 4 | ♦ | D 7 6 3 | ♣ | — |
|
♠ | K D 9 | ♥ | K B | ♦ | A B 10 | ♣ | A D B 4 3 |
| |
|
|
| ♠ | 4 | ♥ | D 6 5 3 | ♦ | 9 5 4 | ♣ | K 7 6 5 2 |
|
|
|
♠ | B 3 2 | ♥ | 9 8 7 2 | ♦ | K 8 2 | ♣ | 10 9 8 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | - | - | - | 2 | - |
S | - | - | - | 2 | - |
O | 4 | 1 | 1 | - | 1 |
W | 4 | 1 | 2 | - | 3 |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
2 SA | 3 ♠ | X | Pass |
3 SA | alle passen | | |
Zur Reizung:
West hat zwar 22 FLP, sollte aber die schlechte Haltung in Coeur abwerten und
nur 2 SA (20-21) eröffnen. Nord geht in günstiger Gefahrenlage mutig mit 3Pik in
die Reizung. Ost gibt ein negatives Kontra ab und zeigt damit ein 4er-Coeur.
West sollte in Rot gegen Weiß besser 2 SA anstreben. 3Pik im Kontra müsste schon
viermal geschlagen werden, um besser zu sein als das eigene Vollspiel.
Zum Spiel:
Mit 7 Sofortstichen (einen in Pik hinzugerechnet) sollte der AS keine Probleme
haben, seine fehlenden Stiche in Coeur zu entwickeln. Denken Sie daran. Erst
entwickeln und dann die Stiche abziehen. Sie benötigen ihre Treffs als Übergang
zur Coeur Dame. Aber das ist erfreulicherweise fast allen gelungen.
Board 13 Teiler Nord Alle in Gefahr |
♠ | D B 4 | ♥ | B 7 3 | ♦ | D 4 3 | ♣ | A K 10 3 |
|
♠ | 9 3 | ♥ | 10 8 2 | ♦ | 7 5 | ♣ | 9 8 7 6 5 2 |
| |
|
|
| ♠ | 10 7 5 2 | ♥ | A K D 6 4 | ♦ | K 10 | ♣ | D B |
|
|
|
♠ | A K 8 6 | ♥ | 9 5 | ♦ | A B 9 8 6 2 | ♣ | 4 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | 1 | 5 | 1 | 4 | 2 |
S | 1 | 5 | 1 | 4 | 2 |
O | - | - | - | - | - |
W | - | - | - | - | - |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
| 1 ♣ | 1 ♥ | X |
Pass | 1 SA | Pass | 2 ♥! |
Pass | 2 ♠ | Pass | 4 ♠ |
alle passen | | | |
Zur Reizung:
Eine sehr schwere Hand. Zunächst startet Süd mit einem negativ-Kontra (zeigt
4er-Pik) nach der 1Coeur Gegenreizung von Ost. Nord zeigt mit 1 SA eine
ausgeglichene Verteilung ohne 4er-Pik. Dieses 1 SA-Gebot verspricht keinen
Coeur-Stopper, da es nicht freiwillig ist. Süd sollte daher mit 2Coeur nach
einem Stopper fragen. Da Nord sich weigert nochmal SA zu bieten und seine
3er-Länge in Pik zeigt, kann Süd das Vollspiel mit 4Pik ansagen.
Zum Spiele:
Sogar drei Paare haben den sehr guten 4Pik Kontrakt erreicht. Eine Hand für
gutes Gegenspiel und Alleinspiel. Ost sollte mit drei Runden Coeur starten. Der
AS darf nicht mit seiner Länge in Pik schnappen und sollte Karo abwerfen. Wenn
Ost jetzt eine vierte Coeur Runde spielt, wird es für den AS richtig schwer.
Mit offenen Karten kann er immer noch erfüllen, aber in der Praxis wird er
scheitern.
Board 14 Teiler Ost Keiner in Gefahr |
♠ | A 10 7 4 | ♥ | B 3 | ♦ | 10 | ♣ | D 10 9 5 4 2 |
|
♠ | K 5 | ♥ | A 4 2 | ♦ | K B 6 4 3 | ♣ | K B 3 |
| |
|
|
| ♠ | 9 6 3 2 | ♥ | D 10 9 7 5 | ♦ | D 8 2 | ♣ | 6 |
|
|
|
♠ | D B 8 | ♥ | K 8 6 | ♦ | A 9 7 5 | ♣ | A 8 7 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | 4 | - | - | 2 | 1 |
S | 4 | - | - | 2 | 2 |
O | - | 1 | - | - | - |
W | - | 1 | - | - | - |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
| | Pass | 1 ♦ |
1 SA | 2 ♣ | 2 ♥ | 3 ♣ |
3 ♥ | alle passen | | |
Zur Reizung:
Wieder eine schwere kompetitive Reizung. West startet mit einer
1 SA-Gegenreizung (16 FLP) und Nord bietet non-forcing seine Treffs. Mit einer
starken Hand hätte Nord Kontra (Strafkontra) geboten. Nach Gegenreizung gibt es
kein Stayman und Transfer mehr. Ost bietet seine Länge in Coeur, da er von 20
gemeinsamen Punkten weiß. Süd kämpft um den Teilkontrakt und West bestätigt den
Fit, fühlt sich dabei aber unwohl mit seinen schlechten Treff-Werten.
Zum Spiel:
Mit Pik-Ass bei Stich sollte Nord auf Karo wechseln und sich vom Partner den
Karo-Schnapper abholen. Hoffentlich spielt Süd dabei mit. Mit Pik zum Buben
erreicht Nord seinen Partner ein weiteres Mal und bekommt den zweiten
Karo-Schnapper. Das Treff-Ass besiegelt den zweiten Faller. Allerdings sind
zwei Faller hier gar nicht schlecht, da Nord-Süd aktuell 4Treff erfüllen können.
Board 15 Teiler Süd N-S in Gefahr |
♠ | K 6 | ♥ | 7 4 | ♦ | A K B 8 7 | ♣ | B 9 8 5 |
|
♠ | D 10 3 | ♥ | A B 6 2 | ♦ | D 3 2 | ♣ | K 6 3 |
| |
|
|
| ♠ | 8 5 4 | ♥ | K D 9 5 | ♦ | 10 5 4 | ♣ | A D 7 |
|
|
|
♠ | A B 9 7 2 | ♥ | 10 8 3 | ♦ | 9 6 | ♣ | 10 4 2 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | 1 | 2 | - | 1 | - |
S | 1 | 2 | - | 1 | - |
O | - | - | 1 | - | - |
W | - | - | 1 | - | - |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
| | | Pass |
1 ♣ | 1 ♦ | 1 ♥ | Pass |
2 ♥ | alle passen | | |
Zur Reizung:
Gratulation an alle, die auf 2Coeur gepasst haben. Mit 3-4-3-3 darf man sich
gerne auch mal einen Punkt abziehen. Die ausgeglichene Verteilung ist eher ein
Nachteil im Farbkontrakt. Daher ist es sehr erfolgreich, mit den 11 FP auf Ost
zu passen. Eine gute Entscheidung. Lediglich ein Spieler kämpft noch mit 2Pik
um den Teilkontrakt. Dies sollte Ost mit Kontra bestrafen und nicht noch 3Coeur
bieten.
Zum Spiel:
An drei Karo-Verlierern und zwei Pik-Verlierern kommt der AS nicht herum. Süd
sollte auf die dritte Karo-runde mit der Pik 2 ein positives Signal für Pik
abgeben. Wenn Nord dann auf Pik-König wechselt, kann 2Coeur sogar geschlagen
werden.
Board 16 Teiler West O-W in Gefahr |
♠ | 4 2 | ♥ | A B 10 3 | ♦ | A B 5 4 | ♣ | D 8 2 |
|
♠ | A K 9 | ♥ | 8 6 | ♦ | 8 6 3 | ♣ | K B 7 5 4 |
| |
|
|
| ♠ | 10 8 7 | ♥ | D 9 4 2 | ♦ | K D 7 | ♣ | A 6 3 |
|
|
|
♠ | D B 6 5 3 | ♥ | K 7 5 | ♦ | 10 9 2 | ♣ | 10 9 |
|
| ♣ | ♦ | ♥ | ♠ | N |
N | - | - | - | - | - |
S | - | - | - | - | - |
O | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 |
W | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| |
West | Nord | Ost | Süd |
Pass | 1 ♦ | Pass | 1 ♠ |
Pass | 1 SA | Pass | 2 ♠ |
alle passen | | | |
Zur Reizung:
Eine klassische Hand. Süd sollte nach dem 1 SA-Rebid mit nur 6 Punkten auf jeden
Fall seine 5er-Oberfarbe wiederholen. Viele sind in dieser Situation noch
unsicher. Es ist wichtig, mit den schwachen Händen den Teilkontrakt in Farbe
anzusteuern.
Zum Spiel:
Auch wenn hier 1 SA besser erscheint (kann bei gutem Gegenspiel immer geschlagen
werden), sollten Sie sich davon nicht täuschen lassen. Auf Dauer ist der
Farbkontrakt als Teilkontrakt der Gewinner.